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Gamificaci贸n en la Empresa (II), Marketing, Comunicaci贸n y Difusi贸n

Pensado por Miguel Infantes el 14.02.2017

  Gamificaci贸n en la Empresa (II), Marketing, Comunicaci贸n y Difusi贸n Establecer un proceso de Gamificaci贸n aplicado al marketing desdibuja las l铆neas maestras habituales de separaci贸n entre empresa y prosumidores. Este efecto de rotura de la cuarta pared resulta muy beneficioso desde el punto de vista econ贸mico, pero supone un cambio de mentalidad corporativa muy fuerte […]